Jutsu School

Entrée dans l'univers de Naruto et devenez le plus puissant de tous les Ninjas!!!
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 Règlement

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Alviss Ayame
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MessageSujet: Règlement   Dim 12 Aoû - 23:28

Bonjour, et Bienvenue sur Justsu School.




Je vous rappelle, à vous lecteurs, que le règlement n'est pas là pour faire joli mais pour assurer à tous les membres de bonnes conditions de jeu : Cela passe *forcément* par la mise en place de quelques barrières, que vous ne prendrez pas comme des contraintes, espérons-le.

Index


A. Charte and co.

1 - De la bonne conduite sur le forum.
2 - Le rôle Play, Quésaco ?



B. La présentation de votre personnage.

1 - Généralités.
2 - Fiche-type.
3 - Conseils pour la création, la fiche point par point.
4 - Le code couleur en rp.
5 - Avatars .
6 - Le profil.
7 - Les clans.
8 - Les déserteurs.
9 - Le double compte.


C. Le jeu.

1 - Comment poster ?
2 - Où poster : les topics.
3 - Les rangs.
4 – Le magasin.
5 – Les combats.
6 – La mort.




D. L'XP, les caractéristiques, les ryos, l'évolution et d'autres.

1 - Les caractéristiques, l'XP et les ryos.
2 - L'évolution hebdomadaire.
3 - La spécialisation.
4 - Les missions.
5 - Technique personnelles.
6 - Les invocations.

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MessageSujet: Re: Règlement   Dim 12 Aoû - 23:34

A. Charte and co.



1. De la bonne conduite sur le forum.


- Les insultes ne sont aucunement tolérées. Tout contrevenant à cette règle se verra banni, sauf s'il édite son message dans les cinq minutes.

- Le "mauvais" flood (poster pour un " OK " ou un " lol " par exemple), comme son nom l'indique, c'est MAL. Et donc ça craint pour vous si vous vous y mettez.

- Vous ne pouvez poster que dans votre village.

- Au niveau des absences: Mettez-les dans votre signature, prévenez un modérateur par mp, postez dans le topic prévu à cet effet dans la section " Questions / Problèmes ".

- Vous ne devez en aucun cas "harceler" un membre de l'équipe, que ce soit par MP ou MSN : L'erreur est humaine, l'abus est sévèrement puni.

- On vous demande aussi, bien évidement, de respecter l'étiquette.

- Merci de lire le règlement en entier, avant de poster quelque part.


2. Le RP, quésako?


Le Rôle Play, ou RP, consiste à incarner de manière théâtrale un personnage, dans un monde prédéfini. L’essence du Rôle Play est de parvenir à se glisser dans la peau de son personnage, de tel façon à ce que se soit lui qui guide vos doigts sur le clavier, et non vous qui décidiez ses actes. Ce ne sera non plus vous, en tant que joueur, mais bel et bien votre personnage qui s’exprimera. Bien évidemment, le but est de s’amuser.

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MessageSujet: Re: Règlement   Dim 12 Aoû - 23:35

B. La présentation de votre personnage.


1. Généralités pour l'acceptation de sa fiche.


- Le pseudonyme (nom de votre compte) doit aussi être celui de votre personnage (paramètre modifiable dans le "profil").

- Les noms des personnages de manga, Naruto compris, sont proscrits. En règle générale, les noms doivent être à consonance japonisante.

- Avoir un avatar respectant les règles.

- Pour vous "présenter", veuillez poster votre présentation dans le topic approprié.
Selon les disponibilités (places disponibles), le choix du village vous appartient, mais il vous est interdit de poster deux fois dans deux villages différents. Faîtes un topic (nouveau message) avec comme titre le nom de votre personnage dans la partie présentation du village choisit.

- Une présentation complète et bien présentée, c'est à dire suivant toutes les règles du forum.

- Une fois accepté, un administrateur vous donnera vos accès au village et ryos de départ (50). Vous pourrez alors vraiment commencer à jouer.

2. Fiche-type.


"Faire" un personnage... eh bien, c'est assez simple, surtout en théorie généralement en fait.

- Lorsqu'un village est ouvert, vous devez faire un post dans la partie présentation, avec comme titre le nom et le prénom de votre personnage, puis réutiliser la fiche ci dessous, en gardant la mise en page proposée (remplissé aussi votre fiche de personnage dans votre profil, votre fiche personnage et votre fiche de présentation doivent bien sur correspondre).
Des petits textes entre crochets sont proposés pour vous aider.
Code:

[b] Nom(s) :[/b]

[b] Prénom(s)[/b] [ ceux-ci doivent être à consonances japonaises si possible ]

[b] Âge :[/b]

[b]Sexe :[/b]

[b]Description physique :[/b]
[ comprenez, la taille, le poids, la corpulence, les traits particuliers / importants... une image est aussi conseillée. ]

[b]Caractère :[/b] [Réactions du personnage, s'il est impulsif, émotif...]

[b]Histoire :[/b] [Tâchez de rester cohérent et d'éviter les écueils comme les histoires d'orphelins, de massacres et affiliés.
À écrire à la troisième personne et au passé ! Sauf justification (écriture, discours, autre ?]

[b]Nindô :[/b][La voie que vous désirez développer en tant que ninja. Il peut s'agir d'un paragraphe ou d'une simple citation.]

[b]Qualités :[/b]

[b]Défauts :[/b]

[b]Ce qu'il aime :[/b]

[b]Ce qu'il déteste :[/b]




- Il n'y a aucun minimum / maximum de lignes, mais comprenez bien qu'en une dizaine de lignes vous ne pourrez pas faire quelque chose de satisfaisant.
Les modérateurs se réservent donc le droit de vous dire de développer plus telle ou telle partie, voire le tout.


3. Conseils pour la création, la fiche point par point.



Le nom et le prénom:
La feuille de personnage commence par un nom et un prénom. Evitez de reprendre les noms de personnage de l’univers de Naruto ou même d’un autre univers (enfin non, n’évitez pas, ne le faites pas, tout simplement).

________________________________________


L'âge:
Vous êtes complètement libre, bien qu'il soit plus logique que votre personnage entre à l'Académie entre douze et quatorze ans.
De plus, gardez bien à l'esprit qu'entre jouer un adolescent de quinze ans, un gosse de neuf ans et un adulte de vingt-cinq, il y a un pas qu'on ne saurait franchir.

________________________________________



La description:
La description peut se faire de plusieurs manières, mais essayez de la faire la plus détaillée possible. Vous n’êtes pas obligé de mettre le poids, car il peut varier mais essayez de mettre la carrure générale de votre personnage. De la même façon, vous n’êtes pas non plus obligé de mettre la taille exacte, mais au moins donner un ordre de grandeur. Bien sûr, il va de soi de mettre la couleur des yeux, des cheveux, la coupe, les marques diverses et variées...
Le cas des vêtements est toujours délicat à traiter, car vous comprenez bien que votre personnage se lave et se change… Vous pouvez par contre mettre des exemples de vêtements, ou les teintes généralement arborées par votre personnage.

________________________________________



Le caractère:
Essayez d'aller du plus vague à l'essentiel. C'est encore un point délicat de la fiche, qui est propre à chacun. Il faut aussi que le caractère corresponde à ce qu'il y a dans votre biographie.

________________________________________



L'histoire:
Passons à l’histoire. C’est un point très important dans la création de votre personnage. Le passé peut déterminer le caractère (bien que certains traits soient bien sûr innés !), la façon de réagir face à d’autres choses, la perception de l'environnement... etc. C’est ici que vous justifierez la plupart des 'grandes lignes' de votre personnage.

Vous devez vous poser les questions suivantes (liste non exhaustive bien sûr) ...
- Où est-il né ?
- Ses parents ? Qui ? Quelles relations ?
- Comment a-il grandit?
- Quels sont les événements qui l’ont marqué ?
- Qu’est ce qui l’a poussé à devenir (ou plutôt, essayer de devenir) ninja ?
- Et autres...
Et integrer bien sûr tout ceci dans votre background(=BG=Histoire)

N'oubliez pas que l'histoire de votre personnage commence à T=O, et non pas à dix ans, ou autre.
Essayez de faire au moins un paragraphe pour chaque grande période de sa vie, de mettre ses habitudes, etc (on répète trop souvent de développer).

Je rappelle que vous commencez au stade 0. Vous ne maîtrisez aucune techniques, ni votre chakra, ou autre.

Il existe aussi des choses à éviter de mettre, parce que tellement cliché que inintéressant, sauf très bonne qualités :
- L’enfant qui a vu ses parents mourir sous ses yeux et qui cherche à les venger.
- Le génie parce que môman et pôpa ben c’est les meilleurs et qu’ils m'ont tout appris.
- Les personnages anorexiques, ou alors vous encourez les malus dû à une faible constitution.
- Le personnage haineux, qui a une folle envie de vengeance, y’en a déjà tellement qu’il vaudrait mieux éviter.
- Les pseudos Mowgli... vous n'êtes pas dans le livre de la jungle.
- Les fugueurs qui se prennent pour Mowgli... généralement un gosse qui fugue on le rattrape, surtout dans un village de shinobis.

Les démons :
Le monde du manga Naruto est peuplé de démons, hors nous avons choisit de les inclure sur Jutsu School, mais étant donner ke leur modalité d'employe n'est pas encore définie je vou demanderé de me MP pour que nous en discution (seul les biographie en bêton pourrons prétendre a un Jinchuriki [réceptacle de démon] comme ninja).
Bien sûr, vous pouvez avoir un personnage victime de dédoublement de personnalité, et que cette deuxième personnalité se "prenne" pour un démon, mais cela n'interviendra en aucun cas sur votre fiche, vos techniques, et même vos techniques personnelles.

________________________________________


De plus:
- Word est votre ami, ne l'oubliez jamais. Gardez aussi à l'esprit qu'il ne corrige pas tout.

- Et surtout:
PAS DE HARCÈLEMENT !
On ne le répétera jamais assez, nous avons une vie en dehors de NNS. Dans le harcèlement inclut les MPs demandant à ce qu'on aille voire votre présentation (c'est valable pour MSN aussi), les doubles posts...
Les gens qui disent : J'ai changé ça, quelqu'un peut me donner son avis maintenant ? Même si c'est pas en double post, ça énerve.
On voit quand un nouveau message est posté, on voit quand vous dites dans ce message que vous avez changé quelque chose, et on sait qu'on doit aller regarder de nouveau.
Pas besoin de nous le rappeler, si on le fait pas c'est qu'il y a une raison.

- Vous êtes prié de tenir compte de toutes les choses qu'on vous demande de changer, et pas juste ce qui vous arrange.

- Je rappelle que vous commencez au stade 0. Vous ne maîtrisez aucune techniques, ou autre (déjà dit, mais toujours bon à répéter !).

- Quand on vous signale une faute, il ne suffit pas de changer juste le petit bout qui ne va pas, mais tout ce qui en découle. C'est d'autant plus vrai pour les fautes... quand on vous en signale quelques unes, relisez tout, et traquez les dans les moindres recoins.

- Dans les présentations, ce n'est pas la peine d'être dix à poster la même chose (exemple, dire dix fois d'aller lire le règlement), ceci pour les déjà acceptés postant chez les non-acceptés.

4. Le code couleur en rp.


Lorsque vous écrivez un message, il vous est demandé dans un soucis de lisibilité d'utiliser un code couleur, pour les paroles et les pensées.

Ainsi, lorsque votre personnage parle, vous devez le mettre en vert, en utilisant cette balise :
Code:
[color=green]"Les paroles de votre personnage"[/color]

, et non pas une des affreuses couleurs proposées sur le côté XD. Vous pouvez aussi utiliser le menu déroulant couleur (juste à côté du menu taille et police), et sélectionner la couleur verte.
Les pensées de votre personnage seront mises en
Code:
[color=blue]*Pensées de votre personnage*[/color]

, soit en bleu.
Les paroles des personnes autres que vous en
Code:
[color=indigo]"Parole des autre personnage que le votre"[/color]

, c'est à dire en indigo,
et enfin les pensées des autres en
Code:
[color=violet]*Pensées des autre personnage que le votre*[/color]

, donc en violet.

Il est rappelé que vous ne pouvez pas jouer le personnage des autres, et que l'indigo et le violet ne s'applique qu'à vos propre pnj (personnage non joueur).


De plus, on vous demande aussi de mettre entre " " les dialogues, et entre * * les pensées. Le reste est à laisser en normal.
Exemple :
La jounin tendit ses pots de mini tomates.
"N'oublie pas des les arroser tous les jours, et de leur chanter une chanson avant de dormir !"
Son interlocuteur poussa un soupir, et répondit d'un ton las :
"Mais non, mais non... Tu me l'as déjà noté sur un morceau de papier, en plus."
* Comme si je savais pas m'occuper de tomates... Comme si ça allait changer quelque chose que je leur chante une chanson ou pas... *
* À tout les coups il saura pas s'en occuper... surtout pour la partie chanson. *


5. L'avatar.


- L'avatar est une image, souvent un portrait, nous permettant de mettre un aspect physique à votre personnage. Il a un rôle très important sur ce forum, c'est pourquoi vous devez tous en posséder un, même les moches (amusé) .

- Sa taille maximale est de 150*200, sans animation, et ceci est non négociable.

- Pour avoir un avatar, vous devez aller sur des sites, chercher un personnage qui vous plaît. Nous vous conseillons quelques sites, au passage :
Quart de lune
Rosette Palace
Shabaka
Google, et oui ^-^.


- Si vous ne savez pas comment retailler une image, demandez toujours à un modérateur (par exemple) qui se fera un devoir de vous expliquer comment faire (voire, de vous le faire s'il est de bon poil, mais bon... faut pas rêver).

- Sinon un autre choix s'offre à vous : le dessiner. Certains ici ont des avatars fait par leurs petites mains. Si vous suivez les règles stipulées en dessous, vous aussi vous pouvez vous mettre à vos crayons.

- Vous devez prendre en compte plusieurs éléments vous interdisant le choix d'un avatar :
• Votre avatar ne doit pas être à l'image d'un des personnages célèbres de Naruto. Vous avez le droit à n'importe quel autre manga mais pas des avatars de personnages de Naruto.
• Le visage doit être visible. Nous entendons par-là, que nous devons voir le visage de votre personnage, il peut bien entendu être masqué mais il faut que l'avatar représente sa tête. Donc soit l'on voit votre personnage en entier, soit on voit son buste et sa tête (et non, pas de zoom sur la main, le pied ou autre. Dommage hein :p ?)
• Votre avatar doit représenter un humain. Bah ouais c'est plus pratique, donc tout ce qui n'est pas humain : un lapin, un chien, une chaise, Haoru, un extra-terrestre, Mr Spok... n'est pas autorisé.
• Ne prenez pas un avatar appartenant déjà à quelqu'un, sauf si vous faîtes des jumeaux. C'est beaucoup plus simple de se repérer quand chacun à un visage différent.
• De manière plus générale :
- Les avatars à caractère pornographique sont interdits. J'en vois déjà qui pleure et sont tristes mais bon ce n'est pas un forum pour la débauche ici .
- L'avatar ne doit pas être une photographie (on veut la tête de votre personnage, pas la vôtre).
- Sur l'avatar on ne veut voir que votre personnage. Donc on évite autant que possible : les armes, les animaux de compagnie etc...


- Une petite précision qui pour certains peut paraître futile, mais qui est néanmoins utile : votre avatar doit être à l'image de la représentation que vous faîtes dans votre biographie.

Prenons un avatar quelconque:


Si dans la description physique vous nous dites "Il est grand, les cheveux bruns, les yeux marrons. Il a sur la tête un magnifique turban que des personnes jalouses osent confondre avec une serpillière." : Il n'y a aucun rapport entre votre avatar et votre description.
Si vous nous dîtes : "Il a les cheveux d'un blanc aussi pur que la neige. Ayant toujours chaud, il laisse souvent sa chemise ouverte, ce qui laisse entrevoir l'un de ses tatouages. Malgré tout cela, il est horriblement moche." : il y a une corrélation entre ce que vous avancez et ce que l'on voit, donc l'avatar est conforme à la description.
Faites-y bien attention.

- Au fait, dans votre bio, il est interdit pour faire votre description physique de marquer : " Voir avatar ".

- Autant que possible, gardez le même avatar. S'il s'agit du même personnage mais dans des positions diverses, vous pouvez le changer à loisir (en évitant de le faire toutes les minutes).
Cependant si votre personnage est totalement différent de celui d'avant, plusieurs problèmes se posent :
Tout d'abord, vous ne serez certainement plus en règle avec votre description physique.
Ensuite, les modos et autres joueurs vont se perdre, ne sachant plus qui vous êtes. Parce que mine de rien on s'identifie beaucoup aux avatars.
Alors changez très rarement d'avatar et si vous le faites, n'hésitez pas à le faire en RP. Une séance de relooking en RP ça peut être sympa et en plus ça compte pour votre salaire, vos points d'XP et le contrôle continu pour l'examen genin.

- Une fois votre avatar recalibré à la dimension prescrite dans la règle, vous n'avez plus qu'à le lier.
Pour cela, je vous donne ma méthode :
On enregistre sur son disque dur son avatar (très pratique quand certains s'amusent à vous coller l'avatar d'un pokémon :p ).
Ensuite vous allez sur un site vous permettant de mettre l'image en ligne.
Je vous conseille celui-ci.
Vous sélectionnez votre avatar, cliquez sur Host it, et vous copiez le lien.
[Lien désigné par : Direct link to image]
Ensuite, vous revenez sur NNS, vous allez dans votre profil, puis avatar et dans : "Lier l'avatar à partir d'un autre site" vous collez votre lien.
Ensuite vous validez et voilà, vous êtes fin prêt pour que tout le monde vous reluque .

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MessageSujet: Re: Règlement   Dim 12 Aoû - 23:36

6. Le profil.

- Outre votre nom d'utilisateur qui doit correspondre à celui de votre personnage, votre localisation doit correspondre au village de votre personnage (au moins en partie).

- Pour ce qui est de votre signature, veuillez mettre votre nom et votre rang ninja.

- Pour faire un lien vers votre feuille de personnage dans votre signature faîtes comme ceci :
Code:
[url={l'url de  votre feuille de personnage}]{votre nom+Prénom}[/url], {votre rang et votre nom de village}.


Les choses entre { } sont à remplacer par vos données (et il faut virer les {} aussi !).


7. Les clans.


Il ne vous est pas possible de créer votre propre clan, dans le sens où même si vous contournez l'interdiction en utilisant des techniques personnelles et en créant un historique détaillé, la famille que vous décrivez ne sera jamais " officielle " ... celles qui le sont, ce sont celles décrites dans les posts rédigés à cet effet et disponibles dans la partie "Règlement" du forum.

Pour être accepté dans un clan, il faut d'abord que celui-ci ait encore de la place pour un ou plusieurs nouveaux membres : Dans chaque village, il existe un post récapitulatif, une annonce postée dans le Centre de Recrutement que vous ne pouvez pas rater, et qui est fait pour vous renseigner à ce sujet.

Les places sont chères ; Votre présentation se doit d'être excellente et, bien sûr, d' " insérer " les caractéristiques du clan... Nous vous conseillons de contacter les responsables de ladite famille, voire un de ses membres, si vous avez des questions ou si vous désirez que votre histoire se croise avec celle(s) de ceux qui sont sensés être vos cousins (par exemple).


Au sujet des techniques de clan... chaque clan possède deux " magasins " qui lui sont réservés. Une fois genin, le personnage a accès aux magasinx dit " de base ", mais ce n'est qu'une fois au niveau supérieur qu'il peut prétendre à apprendre les techniques de spécialisation de sa famille.


8. Les déserteurs.


Cas d'un nouvel inscrit sur Jutsu School.
Vous venez d'arriver, et, déjà, l'idée d'être intégré à une structure bien établie comme celle d'un village caché vous répugne... plusieurs solutions s'offrent à vous, encore faut-il que vous osiez seulement essayer.
- Le recrutement des déserteurs est ouvert : Suffit que vous y postiez votre présentation, qui doit juste être exceptionnelle. L'Akatsuki demande un tribut de sueur et de sang...
- Il est fermé : Auquel cas, votre seule chance, c'est de passer par XXXXXXXXX, qui est l'administratreur (trice) et le plus brutale des déserteurs dénombrés à ce jour... envoyez-lui votre fiche par MP, sondez ses exigences avant de commencer si vous vous sentez plus rassurés en faisant de la sorte. Pour peu que vous lui plaisiez, elle pourrait bien consentir à vous ouvrir les Portes de l'Enfer.

Cas d'un membre déjà accepté dans un village.
Quel que soit le moment, ou votre niveau - recrutement ouvert, ou non - il vous est possible de déserter, mais la chose sera soumise, encore une fois, à l'appréciation de XXXXXXXXXXXX. Faites lui parvenir une justification roleplay conséquente, elle se chargera de la transmettre à ses collègues, et quelques temps plus tard, vous "saurez" ...
- Pour le cas où le jugement est favorable, "on" viendra vous chercher, et vous tester dans le même coup... votre premier pas vers le Kuran sera un premier pas vers la mort, brutale, réelle, vraie... en cas d'échec.
- Pour le cas où il est défavorable, restez simplement dans votre village... oh, bien sûr, vous pouvez essayer de forcer le passage, mais sans personne pour vous aider à échapper aux ANBUs, nous ne pouvons que vous souhaiter un bon courage et une boîte en sapin pas trop étroite.


9. Le double compte.

Le double compte est autorisé lorsque soumis à certaines conditions non négociables:

- Le personnage du joueur doit avoir au minimum le rang genin.
- Le joueur doit impérativement demander par mp à un modo avant.
- Le nouveau personnage commence au rang 0, aussi appelé rang étudiant.
- Le double compte ne se fera pas dans le même village que le premier.

Si le joueur remplit ses conditions, alors il pourra poster une présentation pour un deuxième personnage, en demandant à un admin de lui activer son compte.

Il est à noter que même si il satisfait les point si dessus, le double compte ne sera pas systématiquement accordé. Il s'agit bien dans un premier temps d'une demande, car le fait de double compter ne doit en aucun cas être pris à la légère.
Par la suite, la fiche sera examiné puis approuvée exactement comme n'importe qu'elle autre fiche.

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MessageSujet: Re: Règlement   Dim 12 Aoû - 23:37

C. Le Jeu.

1. Comment poster ?



- Tout d'abord, il faut que vous fassiez la part des choses entre ce que vous, joueur savez, et ce que votre personnage sait, ceci afin de rester cohérent. Par exemple, vous vous savez sûrrement ce que chuchote deux personnes là bas, parce que quelqu'un d'autre l'a mis dans son post, mais votre personnage ne l'entend pas.
- Vous ne devez en aucun cas faire agir/parler/ressentir les autres personnages !

- Les posts sont à écrire au passé (donc majorité avec le couple imparfait/futur simple), sauf pour les paroles et les pensées bien sûr.

- Ils doivent respecter le code couleur (voir à la partie Présentation du règlement). En rappel : entre " " les paroles : green pour les vôtres, indigo pour celles des autres; et entre * * les pensées, en blue pour les vôtres, et violet pour celles des autres.
(ps : non, je mets pas des mots en anglais comme ça, c'est parce que c'est le nom du code couleur).

- Ce sont les modérateurs qui donnent le résultats de vos actions (sauf des choses comme ouvrir un paquet de chips hein :p. Je parle des résultats en combat, pour les techniques, etc.)

- Ne gênez pas les autres joueurs dans leurs actions, ne les obligez pas à jouer avec vous. Si vous désirez attirer l'attention de quelqu'un pour qu'il RP avec vous, privilégiez le MP (message privé).

- Votre personnage n'est pas omniscient: Il vous est possible de poster en plusieurs endroits différents, dans une certaine limite, cependant.

- Les entraînements : Il vous est possible (voire : Il vous est conseillé) de vous entraîner (ou plutôt, de faire en sorte que votre personnage s'entraîne) en roleplay, dans le but - notamment - d'acquérir la maîtrise des techniques que vous aurez achetées au préalable (ou créées, dans le cas des Techniques Personnelles, par exemple).
Poster un entraînement toutes les cinq minutes est inutile ; Mieux vaut faire un bon post d'une cinquantaine de lignes qu'une dizaine de cinq... N'oubliez pas non plus qu'il vous est (bien sûr) possible de vous entraîner à deux ou plus... il vous suffit de contacter un autre étudiant, par MP, par exemple, et de vous mettre d'accord entre vous sur le contexte pour ce faire.
Ne demandez pas à un ninja de niveau moyen ou supérieur de venir avec vous ; Sa réponse sera invariablement négative... c'est lui qui décide si votre roleplay lui plaît, et s'il a envie de venir vous tenir compagnie.

2. Où poster : les topics.


- Généralement, le premier post est pour l'inscription à l'académie, à moins que vous ne vouliez d'abord faire l'arrivée de votre personnage dans le village si il vient d'ailleurs

- Vous êtes libre de créer des topics(=nouveau message) dans n'importe quelle section de votre village, l'Académie mise à part. Leur intérêt ne dépend que de votre implication...

- Créer un sujet simplement pour dire que vous êtes allé acheter des pommes n'est peut-être pas l'idéal pour développer le caractère de votre personnage, et votre style, encore que tout dépend de la manière dont vous présentez la chose.

- Il existe des " lieux publics " (les sujets stickés = en post-it) créés par d'anciens joueurs, ou encore des modérateurs, voire le Kage : Vous êtes complètement libres d'y poster. Ce sont des sujets récurrents.

- Quant aux sujets privés (appartement d'un joueur, ou encore un sujet comportant le tag [Privé] dans le titre), mieux vaut que vous ayez obtenu l'autorisation préalable de son créateur avant d'y faire quoi que ce soit .

- Il existe également des sujets spéciaux, comme le bureau du Kage... qui ne vous sont pas dévolus de prime abord, c'est-à-dire que vous ne pouvez y poster que quand on vous le demande expressément (votre Jônin...).

- Essayer que le sujet de votre topic soit clair, en privilégiant le lieu plutôt que heu... c'qui vous passe par la tête.



3. Les rangs.



L'étudiant.
C'est le rang avec lequel vous commencez.
Tout au long de votre année, vous posterez moult messages dans la peau de votre personnage. Plus vous posterez de message et plus votre personnage évoluera.
Mais bien sûr le nombre n'est pas suffisant.
La qualité de vos postes, ce qui prend en compte le respect des consignes données par les modérateurs, le respect du caractère de votre personnage, original si votre personnage le permet, les différentes actions de votre personnage, et j'en passe, compte aussi pour beaucoup (énormément même). On se rend vite compte que pour bien jouer un personnage, des postes longs sont nécessaires, mais pas forcément énormes. C'est selon les goûts et les envies, on ne peux pas vous empêcher de jouer comme vous en avez envie et de la manière qui vous fait le plus plaisir.
Il n'y a qu'une seule chose à retenir : faites vivre votre personnage comme s'il était réel (plus ou moins).

Et le français n'est pas mis de côté, il est bien plus agréable pour tout le monde de lire un texte sans fautes et bien écrit, qu'un texte bâclé et plein de fautes.

Mais pour laisser une chance aux débutants, parce qu'on est gentil (si si !), un autre point important serra la motivation que vous dégagerez, et les progrès que vous ferrez tout au long de l'année. Si votre professeur, ou tout autre modérateur de votre village voit que vous êtes motivés à poster, que vous êtes régulier et présent, cela jouera bien sûr en votre faveur. Autant, si ce n'est plus que la qualité de vos messages

Tout ceci peut paraître quelque peu arbitraire, puisque noté par des personnes qui peuvent avoir une vision du RP différente de la vôtre, mais nous faisons tout pour être le plus objectif possible.

Le système de notation peut varier selon les villages, mais il reste fondamentalement le même qui consiste en un contrôle continu tout au long de votre vie d'étudiant sur NNS.

Vos messages serviront de repère à votre niveau, et à votre passage genin.
Meilleures sont vos appréciations, plus vous avez de chances de passer.


Le genin.

Ah le grand air... les chèvres... les patates... l'aventure quoi... C'est ce qui attend les apprenti ninja en quête de connaissances, d'aventure, d'action, d'amour, de pouvoir. Il y a bien sûr d'autres choses plus douloureuses, mais mieux vaut ne pas en parler ici, histoire de ne pas trop vous décourager.
Après avoir passé votre scolarité au sein de l'académie de votre village, en compagnie de vos camarades de classes et de votre professeur, il est bien sûr temps de penser à devenir genin.

Un genin est un apprenti ninja, il a acquit la plupart des bases et il est généralement sous la tutelle d'un jônin, et on lui attribut des missions pour qu'il apprenne le métier. Mais il est jugé prêt à subir les diverses épreuves qui vont lui être imposées et donc à s'en sortir.
Étant genin, l'entraînement se fait plus intensif, on devint meilleur plus rapidement, on rencontre diverses personnes pas toujours commodes.


Comment devenir genin?

Un autre facteur sera aussi essentiel, le nombre de technique apprise par votre personnage, il est logique qu'il sorte de l'académie avec un minimum de techniques et de théorie. À la fin de l'année, un test sera imposé à votre personnage, test qui peut différer selon les villages et les examens et qui ne devrait être qu'une formalité sur votre parcours en tant que ninja.

L'épreuve sera bien sûr très courte, aussi bien dans le RP que dans la vraie vie, et ne devrait durer que maximum deux semaines. Votre réponse sera évaluée par nos soins, et une note lui sera attribué et ajouté à la note sur l'année.
À partir de cela, vous passerez, ou non, genin.


Et ensuite?

Pour la suite... L'avenir vous le dira, genin ou pas genin, seconde épreuve ou non, tout dépendra de votre village et de la taille des crocs de vos modérateurs, et de vous bien sûr.


4. Le magasin, ou shop.

- Acheter un item deux fois est inutile, sauf s'il est précisé, par exemple, qu'elle est " vendue par lot de deux ". Auquel cas, si vous avez deux exemplaires de l'item dans votre inventaire, alors vous en posséderez quatre de ces objets.

- Les objets du " bazar " ne sont pas forcément utiles en combat, ou utiles tout court... ils peuvent vous servir à "customiser" votre personnage, par exemple, et puis il ne tient qu'à vous de leur inventer de nouvelles utilités.

- Les magasins dit " de spécialisation " ne sont accessibles qu'à partir du niveau genin. Merci de vous référer au paragraphe concernant la spécialisation pour plus d'informations à ce sujet.

- Toutes les techniques (quel que soit leur " type " - Ninjutsu, Genjutsu, Taijutsu...) doivent faire l'objet d'un apprentissage en roleplay et avoir été validée par un modérateur pour être considérées comme maîtrisées.
La technique est donc considérée comme acquise une fois validée : Contacter un modérateur de votre village ne servira à rien, mis à part vous attirer leurs foudres si vous êtes trop insistant.
Il est rappelé que se sont les modos qui donnes les résultats.

- Lors de leur passage genin, les personnages issus d'un clan accèdent, à la place d'un magasin de spécialisation, au magasin renfermant les techniques de base de leur clan. Lors de leur passage au niveau chunin, ils peuvent soit choisir d'accéder au magasin de spécialisation de leur choix, de clan ou non, en accord avec leur spécialité (cf Chapitre spécialisation de la partie D.)


5. Les combats.

Déroulement
- Le premier à poster est l'arbitre : Il décrit le terrain et dit qui attaquera en premier, en se référant aux points de vitesse de chacun.
- La personne désignée poste donc son (ou ses) action(s) visible(s), puis envoie ses actions secrètes par MP à l'arbitre : Le second joueur fait de même.
- Suite à quoi, l'arbitre procède à la synthèse du combat et la poste, en disant à qui est l'avantage pour le tour suivant (en fonction des dégâts subis, nd).

Nombres d'actions par grades, par post.
- Etudiant: 1 action visible (post) + 1 action secrète (MP)
- Genin: 2 actions visibles (post) + 1 action secrète (MP)
- Chûnin: 2 actions visibles (post) + 2 actions secrètes (MP)
- Jônin: 3 actions visibles (post) + 2 actions secrètes (MP)
- Kage & Sanin: 3 actions visibles (post) + 3 actions secrètes (MP)

Décompte des points.
Après chaque tour, l'arbitre enlèvera les points de vie, chakra... à chacun des joueurs : Il transmettra ses caractéristiques au joueur A, mais uniquement les siennes, et en privé, comme il transmettra celles du joueur B.
Le seul moyen pour A (par exemple) de connaître l'état de B est de se référer à la synthèse de l'arbitre, qui décrit leur "apparente forme physique" le cas échéant.

Notes.
- Si vous décidez de tuer votre adversaire, vous prenez le risque de vous faire tuer à votre tour.
- L'arbitre peut interrompre le combat à tout moment.
- Après votre combat, allez à l'hôpital vous faire soigner si vous voulez récupérer vos points de stamina et de chakra si besoin est.
- L'arbitre est un être humain alors ne le harcelez pas de MP pour faire avancer la chose.



6. La mort.

Place à la grande faucheuse.
La mort fait partie intégrante du jeu, dans la mesure où vous faites vivre un personnage dans un monde agressif, aux côtés de personnages plus ou moins belliqueux. Ne vous étonnez donc pas si vous veniez à succomber face à un déserteur ou un camarade, pendant un entraînement qui aurait mal tourné.
N'y voyez pas de rancœur, ne sombrez pas dans la paranoïa : Les choses sont ainsi, naturelles.

Quelles sont les raisons qui peuvent entraîner la mort?
Les raisons ? Multiples et variées : une erreur (en combat, en mission), des consignes non-suivies, un roleplay vraiment trop mauvais, pour ne pas dire minable, etc...
Voir même, votre propre volonté.

Que faire lorsqu'on est mort?
"La mort est définitive. Même sur Jutsu School. Mais là où vous avez de la chance, c'est qu'elle est également synonyme de nouveau départ."

Lorsque votre personnage décède, vous pouvez continuer l'aventure sur Jutsu School. Bien sûr, "quitter" un personnage avec lequel on s'était amusé, qu'on avait regardé évoluer, auquel on s'était attaché etc, n'est pas plaisant, mais tout ne s'arrête pas là.

Nous vous proposons de créer un nouveau compte et donc un nouveau personnage. Vous devrez alors faire une nouvelle bio et être accepté par le village où vous postulerez. Une fois accepté, les modos du village rempliront votre fiche en gardant les caractéristiques de votre ancien perso, pour ne pas que vos efforts aient été vains. Vous retrouverez aussi votre rang.
Par contre vos ryos et votre inventaire seront perdus. Précisons également que seules les caractéristiques, les techniques de base déjà acquises ainsi que certaines techniques personnelles, le cas échéant, seront conservées.

Le cas des déserteurs
Si vous postulez chez les déserteurs, vous savez que vous avez plus de chance de mourir, que ce soit de leurs mains ou de celles des ninjas des autres villages. En fait - Le risque est énorme.

Mais attention...
... Chaque village a ses petits trucs qui peuvent entraîner une mort. Ne vous sentez pas forcément à l'abri si vous êtes à Konoha, Suna, Yuki, Iwa ou Kiri...
Et ne traînez pas aux frontières sans un ninja de niveau supérieur pour vous accompagnez, parce que là, le risque de mort est bien réel.

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MessageSujet: Re: Règlement   Dim 26 Aoû - 21:19

D. L'XP, les caractéristiques, les ryos, l'évolution et autres.


1. Les caractéristiques, l'XP et les ryos.



Les caractéristiques.

Lorsque vous vous inscrivez à l'académie, on vous demande de répartir 10 points dans cinq caractéristiques, qui sont:
-La force: réellement besoin d'un dessin? Cela représente la masse musculaire, la puissance que peut déployer votre personnage. Elle est très utile en taïjutsu.
-La vitesse: plus votre personnage sera rapide, plus il composera rapidement ses signes, plus il pourra esquiver, etc.
-La précision: elle concerne non seulement la précision lors du maniement/lancé d'arme, mais aussi lors de l'exécution des signes.
-Ninjutsu: c'est la capacité de votre personnage dans cette branche, c'est à dire à réaliser grâce à son chakra des techniques n'étant ni du taïjutsu, ni du genjutsu.
-Genjutsu: c'est la capacité de votre personnage dans cette branche, donc à générer grâce à son chakra des illusions, troubler les sens, etc.

Viennent s'y ajouter le chakra et la stamina.
-Le chakra:
C'est le mana, la capacité de 'pouvoir' de votre personnage. Plus vous en avez, plus vous pouvez exécuter de technique. Chaque technique réalisée diminue votre nombre de point de chakra.
Si votre total atteint 0, vous mourrez ou êtes KO.
Lorsque vous êtes étudiant, vous commencez à 100 dans cette caractéristique.
Ensuite, chaque semaine, elle est recalculé de la manière suivante : Chakra=XP+Vitesse+Ninjutsu+Genjutsu.

-La stamina:
C'est votre santé, en quelque sorte. Autant le chakra est quelque chose de spirituel, autant la stamina reflète votre enveloppe charnelle. Ainsi une blessure baisse votre stamina.
Si votre total atteint 0, vous êtes mort.
Vous commencez aussi à 100 en stamina, et par la suite elle est recalculée de cette façon :
Stamina=XP+Vitesse+Force+Précision.


Les ryos.

- Le ryo est la monnaie dans le monde de naruto.
Elle vous permettra d'acheter armes, jutsus et autres objets...
- Chaque étudiant recoit une somme de 50 ryos lors de son inscription à l'académie.
- Vous recevrez des Ryos lors des missions ou lors de vos promotions, mais aussi de manière hebdomadaire : Ce salaire vous sera attribué par le modérateur qui vous a à sa charge, selon la qualité de votre roleplay.


L'XP.

Où, l'expérience de votre personnage. Elle vous permet d'acquérir des techniques, d'augmenter votre stamina et votre chakra...


2. L'évolution hebdomadaire.


Il existe un système d'évolution hebdomadaire. Ainsi, même si votre modo ne vous met à jour que toute les deux semaines, il rattrape la semaine où il n'a rien ajouté.
Ce qui vous est ajouté dépend de votre rp.

Dans l'ordre :
- Mauvais
- Bon
- Excellent



Note:
Une prime en ryos est offerte à chaque passage au grade supérieur, ainsi qu'une technique personnelle (pour plus d'informations quant à cette dernière, merci de vous référer au paragraphe traitant de ce sujet).
Cette prime est égale à :
- 1500 ryos, pour le passage d'Etudiant à Genin
- 5000 ryos, pour le passage de Genin à Chûnin
- 9000 ryos, pour le passage de Chûnin à Jônin.

3. La spécialisation.

Une fois au niveau Genin, vous devrez choisir une spécialité parmi les quatre disciplines mises à disposition : Armes Ninjas, Genjutsu (Illusion), Taijutsu (Corps à Corps) et Ninjutsu.

Vous aurez accès à une deuxième spécialité (forcément différente de la première : la spécialité de renforcement n'est pas possible) une fois passé chûnin, puis une troisième une fois passée Sanin, si vous arrivez jamais jusque-là.

Être spécialisé dans un domaine signifie avoir accès au magasin de niveau supérieur et donc à des techniques d'autant plus dévastatrices qu'elles sont chères et moins accessibles que les autres (en termes d'XP, caractéristiques requises...).

Pour les personnes issues d'un clan, leur première spécialisation est celle de leur clan : à leur passage genin, au lieu de prendre une spécialisation ils accèdent aux techniques de base de leur clan. Ils peuvent ensuite choisir leur deuxième spécialisation au rang chunin comme ils le veulent, que ça soit pour se spécialiser "normalement" ou accéder aux techniques de spécialité du dit clan.

4.Les missions.



Ce sont généralement les Kage de chaque village qui attribuent les missions, généralement à des équipes de Jônin et leurs élèves, ou encore à des Chûnins, et plus rarement à des étudiants.

Le mode d'attribution est calqué sur le manga :
Rang:
D: Genins / Etudiants (et leur enseignant)
C: Chûnin(s) / Genins (et leur professeur)
B: Jônin(s) / Chûnin(s)
A: Jônin(s)
S: ANBU / Jônin(s)

Et bien sûr, à chaque mission sa rétribution en argent sonnant et trébuchant et en expérience :
D: Entre 300 et 700 ryos
+ 80XP (+ 20XP de bonus" éventuel)

C: Entre 900 et 1 600 ryos
+ 150XP (+ 50XP de " bonus " éventuel)

B: Entre 2 000 et 5 000 ryos
+ 400XP (+ 80XP de "bonus" éventuel)

A: Entre 6 000 et 10 000 ryos
+ 600XP (+ 100XP de "bonus"éventuel)

S: Entre 12 000 et 15 000 ryos
+ 900XP (+ 200XP de "bonus" éventuel)

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MessageSujet: Re: Règlement   Dim 26 Aoû - 22:16

5.Les techniques personnelles.


Elles correspondent à des techniques non décrites dans le shop, que vous créez vous même pour votre personnage. Elles sont payés en ryos, en xp voir des deux suivant leur type.

I: Les TP de base ou de spécialité.

- Ces TPs s’obtiennent par un coût en xp axé sur le niveau du joueur.
- Elles sont en nombre illimité et doivent être proposées à son supérieur, si litige il y a une discussion collégiale sera engagé au sein du staff.
- Elles sont bien entendue gratuites, au niveau des ryos.
- La puissance d’une de ces TP, quelle que soit le niveau de l’utilisateur est censé être la même. Après diffère la qualité, la rapidité, et la précision de l’exécution.
- A chaque passage de grade, une TP (de base) est offerte au personnage (Passage Etudiant à Genin = Une TP Genin, de Genin à Chûnin = Une TP Chûnin, etc.).
- Une tp de spécialité permet plus de puissance dans une technique que celle de base. Par exemple : un étudiant fera plus de dégât avec une tp décrite comme de spécialité, que si il l'avait annoncé comme de base. Encore faut-il qu'il soit de la bonne spécialité.

Coûts:
-Étudiants/Genins:
TP de base: 600XP
TP de Spécialisation (Genins seulement): 900XP
-Chûnins:
Base: 1200XP
Spécialisation: 1800XP
- Jônins:
Base: 2000XP
Spécialisation: 2600XP

II: Les TP en rouleaux.

- Contrairement aux TP sus-citées, celles-ci sont en nombre limitées, et achetable au ryo et non à l'expérience.
- Ces TP peuvent s’acheter dans le shop à des coûts différents en fonction de leur niveau. Leur puissance se situe entre une TP de base et une TP de spécialité.
- Il faut bien sûr avoir le niveau requis pour en acheter une. Pas pour en acquérir une, en effet votre sensei, voir un ami, peut vous en apprendre une.
- N’importe quel joueur, de quelque niveau que ce soit, peut proposer une TP de niveau supérieur à condition qu’elle soit judicieusement nivelée, et pourra alors lui même acheter le niveau de la technique correspondant au sien, mais il ne pourra en aucun cas l’apprendre avant sa "connaissance" complète (avant d'avoir atteint le niveau requis).
- Une TP de base vous est offerte à chaque changement de grade - TP de votre nouveau niveau bien sûr ^^.
- Au lieu de créer une TP lorsque vous avez le nombre d’xp nécessaires, vous pouvez décider de l’apprendre d’une tierce personne, auquel cas vous devrez à nouveau attendre le prochain palier pour en acquérir une nouvelle.

Coûts:
-Niveau Genin: 2200 ryos
-Niveau Chûnin: 9000 ryos
-Niveau Jônin: 15 000 ryos

Les limitations à l’achat sont:
-Étudiants: 1 TP genin
-Genin: 2 TP genin
-Chuunin: 3 TP genin et 2 chuunin.
-Juunin: 4 genin, 2 chuunin, 2 juunin

Les limitations à l’apprentissage d'une tierce personne:
-Étudiants: 1 Genin
-Genin: 1 Genin, 1 Chuunin
-Chuunin: 2 Genin, 1 Chuunin, 1 Juunin
-Juunin: 3 genin, 2 chuunin, 2 juunin
-Sennin: 4 genin, 3 chuunin, 3 juunin.

III: Les arcanes personnelles.

- Uniquement accessible à partir du niveau Juunin, ce sont des techniques uniques et extrêmement puissantes ! Quoique moins qu’un Kinjutsu (tout de même...). Il est impossible de l’apprendre à une tierce personne, à cause des justifications de BG qui doivent être en béton armé et totalement propres au personnage.
- Les règles de créations sont les mêmes que pour les TP précédemment décrites.
- Les arcanes personnelles peuvent aussi être un cinquième niveau pour une invocation de la puissance d’un gros juunin !
- Le justificatif RP est bien entendu au pro rata de la puissance de la technique : énorme !
- Il y a une limite de deux arcanes maximums par personne.

Coûts: 3800XP + 15 000 ryos pour le parchemin.


IV: Le Kinjutsu

Technique ultime des plus grands shinobis, sa puissance est telle qu’elle est consignée dans un lourd parchemin interdit d’accès à tout autre que leur créateur. Seul les Jônins extrêmement expérimentés, ou les sannin peuvent s’en permettre la création.
Lors du passage au niveau sannin, le joueur se voir offrir un de ces précieux rouleaux.
Un personnage ne peut avoir qu'un seul kinjutsu.

Coût: 5000XP + 25 000 ryos pour le parchemin.


V: Les Techniques Personnes Nivelées (TN).

Une technique personnelle nivelée est une technique de niveau Jônin dont l'utilisateur a décidé/prévu l'apprentissage pour ses élèves. De fait, il a décrit les différents paliers selon leur niveau pour les effets.

Les coûts sont soumis à ces règles :
Enseignée à un

•Genin= 25% d'apprentissage total (efficacité de la technique)
Coût = 1/4 [ xp / ryos ]
•Chûnin = 65%
> Coût = 2/3 [ idem ]
•Jônin = 100% possibles
> Coût = 1/1 [ idem ].



VI: Les techniques héréditaires.

- Pour éviter la suprématie des clans sur les joueurs du commun, l’acquisition d’une d’entre elle supplante l’acquisition d’un TP, aussi bien à l’xp qu’à l'achat, et ce dans les limites imposées.
- Puis cette implantation est dégressive. Un juunin verra ses techniques héréditaires supplanter 3 TP sur 4, et un sennin 1 sur 2.

En pratique cela donne, avec 8 TP et autant de techniques héréditaires :
• Étudiant : 2 TP – x techniques de clan.
Avec 0 < x < 2 .
• Genin : 4 TP – x techniques de clan.
Avec0 < x < 4.
• Chuunin : 6 TP – x techniques de clan.
Avec 0 < x < 6.
• Juunin : 8 TP – x techniques de clan.
Avec 0 < x < 8..


________________________________________




Quand vous désirez / créez une technique personnelle, vous devez prendre la fiche correspondance comme modèle et en remplir tous les champs, comme vous le feriez d'une fiche-type de biographie, avant de l'envoyer au modérateur qui vous a à sa charge (Chûnin, Jônin...).

Nom de la technique: Le nom + la traduction japonaise si possible.

Genre: Armes Ninjas / Genjutsu / Ninjutsu / Taijutsu / Clan (si vous appartenez évidemment à un clan)
Il est possible de cumuler les genres dans une certaine mesure, mais l'un doit dominer, à moins que vous n'ayez deux spécialités.

Histoire: Les justifications BG / roleplay de l'existence de votre technique: comment votre personnage l'a-t-il inventée, pourquoi... etc.

Principe: Le fonctionnement de votre technique... en gros: Comment ça marche ? Schémas acceptés voire recommandés selon les cas^^

Effets: A quoi ça sert la technique là?

Coûts: Ils ne sont pas définitifs, les modos en débattront ensemble puis avec vous.
- En chakra
- En stamina

Caractéristiques: Idem.
- Les malus
- Les bonus

Dégâts S'il y a eu lieu, on ne vous demandera pas cela pour une TP de soin. Idem.
- En stamina
- En chakra
- Malus / Bonus de caractéristiques.


Veuillez utiliser le code prévu à cette effet en copie/collant ce qui suit :

Code:
[b]Nom de la technique : [/b]

[b]Genre : [/b]

[b]Histoire : [/b]

[b]Principe :[/b]

[b]Effets :[/b]

[b]Coûts :[/b]
[u]-[/u] En chakra
[u]-[/u] En stamina

[b]Caractéristiques :[/b]
[u]-[/u] Les malus
[u]-[/u] Les bonus

[b]Dégâts [/b]
[u]-[/u] En stamina
[u]-[/u] En chakra
[u]-[/u] Malus / Bonus de caractéristiques.


Cas des Techniques Personnelles Nivelées (TN ou TPN).

Il y a alors ajout/modifications du/des champs suivants :

Puissance par niveau
-Genin: [effets de la technique au niveau aspirant ]
-Chûnin: [effets de la technique au niveau moyen]
-Jônin: [effets de la technique au niveau supérieur]

Coûts par niveau (selon les règles énoncées dans le précédament)
- En chakra:
- En stamina:

Caractéristiques par niveau
- Les malus:
- Les bonus:

Dégâts par niveau
- En stamina:
- En chakra:
- Malus/Bonus de caractéristiques:

Comme d'habitude, veuillez utiliser le code si dessous :

Code:
[b]Puissance par niveau
- Genin :[/b]
[b]- Chûnin :[/b]
[b]- Jônin :[/b]

[b]Coûts par niveau[/b] (
[u]- En chakra :[/u]
[u]- En stamina :[/u]

[b]Caractéristiques par niveau[/b]
[u]- Les malus :[/u]
[u]- Les bonus :[/u]

[b]Dégâts par niveau [/b]
[u]- En stamina :[/u]
[u]- En chakra :[/u]
[u]- Malus / Bonus de caractéristiques :[/u]

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MessageSujet: Re: Règlement   Dim 26 Aoû - 22:49

6. Les invocations



Ici je vais vous expliquer la marche à suivre pour créer une invocation personnalisée et bien sûr ce qu'elle nécessite.

Généralités.

Quoi qu'on fait avant et pendant l'utilisation de l'invoquation.


La création

Il est bien évident (oui mon gars, oui toi dans le fond avec ta tête d'ahuris) qu'on n'a pas une invocation du jour au lendemain, il est obligatoire de fournir un BG de celle-ci concordant avec celui du joueur.
- Celui-ci devra comporté outre donc son histoire sa race, son caractère et son apparence précise.
Devront aussi être fournies, les techniques et spécialités ( indépendantes de celles de son maître ) de votre créature, chacune d'entre elle possédant au maximum 6 techniques:
- Les 3 premières seront de Base ou de spécialisation suivant la bestiole.
- Les deux suivantes personnelles dont le niveau dépend des précédentes.
- La dernière un Nimpô ( Technique secrète qui doit avoir une justification RP en rapport avec la bestiole ).


En combat.

- Chakra, Stamina, Caracs et Elément de l'invoc indépendants de ceux de l'invocateur : pas question pour l'un ou l'autre de puiser dans les réserves de l'autre ou de ressentir les dégâts de l'autre avec lui ou à sa place. Il s'agit bien la d'une entité à part entière.
- Votre créature peut rester sur le terrain durant un laps de temps matérialisé en tours, dépendant du niveau de la bestiole (voir "Niveaux" ).
- La créature étant à peu près aussi forte que son maître, elle peut être éliminée dans les mêmes conditions que lui, à la différence que l'on peut la rappeler ensuite.
- Sinon, la créature peut très bien décider de partir d'elle-même avant la fin des tours, ce n'est pas l'utilisateur qui décide (évidemment une invocation de niveau 1 ne refusera jamais le combat que lui impose son maitre , mais une de niveau 4 refusera certainement plus facilement)
- La créature est un être vivant et doué d'intelligence, donc vexable énervable etc ... elle peut décider de désobéir et d'agir de son propre chef, tout dépend de l'un et de l'autre (encore une fois plus l'invocation est forte , plus elle risque d'en faire qu'à sa tête)

Pour invoquer votre créature, vous dépensez une quantité précise de Chakra au début et c'est tout, celle-ci dépend du nvieau de l'invocation que vous appelez!

-Lvl 1: 700 unités de Chakra
-Lvl 2: 1500 unités de Chakra
-Lvl 3: 2500 unités de Chakra
-Lvl 4: 5000 unités de Chakra


Les niveaux.

Descriptif de la bestiole et des modalités d'acquisition (çà sonne bien non ? ^^) suivant son niveau.

-Lvl 1:
Citation:
- Accessible à 1000 XP, pour 4500 ryos.
- Créature de petite taille, non-spécialisée, invocable pendant 3 tours au maximum non-divisibles.
- Possède 3 techniques de base.



-Lvl 2:
Citation:
- Accessible à 2000 XP, pour 5 000 ryos.
- Créature de la taille d'un enfant moyen, non spécialisée, invocable durant 4 tours au maximum.
- Possède : 3 techniques de base, 1 technique personnelle de niveau basique et 1 technique secrète de niveau basique.



-Lvl 3:
Citation:
- Accessible à 4000 XP, pour 7000 ryos.
- Créature de la taille d'un adulte moyen, avec une spécialité, invocable durant 5 tours au maximum.
- Possède : 2 technique de base et 1 de spé, 1 technique personnelle de niveau basique et 1 de niveau spé ainsi qu'une technique secrète de niveau spé.



-Lvl 4:
Citation:
- Accessible à 6000 XP, pour 9000 ryos.
- Créature gigantesque, avec deux spécialités, invocable durant 5 tours au maximum.
- Possède: 3 techniques de spé, 2 techniques personnelles de niveau spé et 1 technique secrète de niveau arcane.





Les fiches d'invocations.

À remplir et envoyer à votre modérateur, copiez collez le code ci dessous et remplissez le (vous obtiendrez des fiches comme celles en dessous).

Vous devez nous envoyer 3 niveaux pour votre invocations directement, même si vous n'avez acheté que le premier rouleau , la raison est simple, on a besoin de voir où vous allez avec votre invocation et surtout si vous ne partez pas sur du grosbillisme pur et dur ^^.

La répartition des points de compétence vous revient, mais faites attention par exemple à mettre le niveau de ninjutsu minimum pour que votre invocation puisse utiliser telle ou telle technique (comme par exemple si vous donnez le "Suiton, Mizu Hari" a votre invocation, mais que vous n'avez pas mis les 40 points de ninjutsu nécessaires, alors votre invocation ne pourra pas utiliser cette technique ^^).

Il est possible aussi sur un même niveau d'avoir plusieurs créatures, sachez que les points de compétences ainsi que la stamina et le chakra sont répartis entre chacune de vos créatures !!!! (si par exemple au niveau 3 vous avez deux créatures, alors vous aurez 550 points de compétences à répartir mais entre les deux, et chacune d'entre elle n'aurait que 3500 de chakra/stamina et non 7000). A vous de voir si vous souhaitez utiliser plusieurs créatures à un même niveau.

Les niveaux de chakra, stamina et compétences de vos invocations sont fixes et ne dépendent donc aucunement du niveau de l'invocateur, les invocations et les maitres étant deux entitées distinctes.
Code:
[spoiler=Fiche Personnage][quote][color=red]-Nom:[/color]
[color=red]-Prénom:[/color]
[color=red]-Âge:[/color]
[color=red]-Village d'origine:[/color] [/quote][/spoiler]



[spoiler=Fiche Invocation - Niveau 1][quote][b]Créature:[/b]

[color=red]-Nom:[/color]
[color=red]-Prénom:[/color]
[color=red]-Maître:[/color]
[color=red]-Race ( créatures imaginaires proscrites):[/color]
[color=red]-Aspect physique ( si possible portrait ):[/color]
[color=red]-Caractère:[/color]
[color=red]-Histoire ( doit comporter la rencontre avec son maître et avant ):[/color]

[b]Spécifités:[/b]

[color=red]-Niveau:[/color] 1 (élément ...)
[s][color=red]-Spécialité n°1 ( à partir du niveau 3 ):[/color]
[color=red]-Spécialité n°2 ( à partir du niveau 4 ):[/color][/s]
[color=red]-Technique n°1:[/color]
[color=red]-Technique n°2:[/color]
[color=red]-Technique n°3:[/color]
[s][color=red]-Technique Personnelle n°1 ( à partir du niveau 2):[/color]
[color=red]-Technique Personnelle n°2 ( à partir du niveau 3):[/color]
[color=red]-Technique Secrète Nimpô ( à partir du niveau 2):[/color][/s]


[color=red]Stamina/Chakra[/color] : 2000
[color=red]Compétences[/color] : 150
[list][*][color=red]Force[/color] :
[*][color=red]Vitesse[/color] :
[*][color=red]Ninjutsu[/color] :
[*][color=red]Genjutsu[/color] :
[*][color=red]Précision[/color] : [/list][/quote][/spoiler]



[spoiler=Fiche Invocation - Niveau 2][quote][b]Créature:[/b]

[color=red]-Nom:[/color] 
[color=red]-Prénom:[/color]
[color=red]-Maître:[/color]
[color=red]-Race ( créatures imaginaires proscrites):[/color]
[color=red]-Aspect physique ( si possible portrait ):[/color]
[color=red]-Caractère:[/color]
[color=red]-Histoire ( doit comporter la rencontre avec son maître et avant ):[/color]

[b]Spécifités:[/b]

[color=red]-Niveau:[/color] 2 (élément ...)
[s][color=red]-Spécialité n°1 ( à partir du niveau 3 ):[/color][/s]
[s][color=red]-Spécialité n°2 ( à partir du niveau 4 ):[/color][/s]
[color=red]-Technique n°1:[/color] 
[color=red]-Technique n°2:[/color]
[color=red]-Technique n°3:[/color]
[color=red]-Technique Personnelle n°1 ( à partir du niveau 2):[/color]
[s][color=red]-Technique Personnelle n°2 ( à partir du niveau 3):[/color][/s]
[color=red]-Technique Secrète Nimpô ( à partir du niveau 2):[/color]


[color=red]Stamina/Chakra[/color] : 4000
[color=red]Compétences[/color] : 300
[list][*][color=red]Force[/color] :
[*][color=red]Vitesse[/color] :
[*][color=red]Ninjutsu[/color] :
[*][color=red]Genjutsu[/color] :
[*][color=red]Précision[/color] : [/list][/quote][/spoiler]

Code:
[spoiler=Fiche Invocation - Niveau 3][quote][b]Créature:[/b]

[color=red]-Nom:[/color]
[color=red]-Prénom:[/color]
[color=red]-Maître:[/color]
[color=red]-Race ( créatures imaginaires proscrites):[/color]
[color=red]-Aspect physique ( si possible portrait ):[/color]
 [color=red]-Caractère:[/color]
[color=red]-Histoire ( doit comporter la rencontre avec son maître et avant ):[/color]

[b]Spécifités:[/b]

[color=red]-Niveau:[/color] 3 (élément ...)
[color=red]-Spécialité n°1 ( à partir du niveau 3 ):[/color]
[s][color=red]-Spécialité n°2 ( à partir du niveau 4 ):[/color][/s]
[color=red]-Technique n°1:[/color]
[color=red]-Technique n°2:[/color]
[color=red]-Technique n°3:[/color]
[color=red]-Technique Personnelle n°1 ( à partir du niveau 2):[/color]
[color=red]-Technique Personnelle n°2 ( à partir du niveau 3):[/color]
[color=red]-Technique Secrète Nimpô ( à partir du niveau 2):[/color]


[color=red]Stamina/Chakra[/color] : 7000
[color=red]Compétences[/color] : 550
[list][*][color=red]Force[/color] :
[*][color=red]Vitesse[/color] :
[*][color=red]Ninjutsu[/color] :
[*][color=red]Genjutsu[/color] :
[*][color=red]Précision[/color] : [/list][/quote][/spoiler]

Code:
[spoiler=Fiche Invocation - Niveau 4][quote][b]Créature:[/b]

[color=red]-Nom:[/color]
[color=red]-Prénom:[/color]
[color=red]-Maître:[/color]
[color=red]-Race ( créatures imaginaires proscrites):[/color]
[color=red]-Aspect physique ( si possible portrait ):[/color]
[color=red]-Caractère:[/color]
[color=red]-Histoire ( doit comporter la rencontre avec son maître et avant ):[/color]

[b]Spécifités:[/b]

[color=red]-Niveau:[/color] 4 (élément ...)
[color=red]-Spécialité n°1 ( à partir du niveau 3 ):[/color]
[color=red]-Spécialité n°2 ( à partir du niveau 4 ):[/color]
[color=red]-Technique n°1:[/color]
[color=red]-Technique n°2:[/color]
[color=red]-Technique n°3:[/color]
[color=red]-Technique Personnelle n°1 ( à partir du niveau 2):[/color]
[color=red]-Technique Personnelle n°2 ( à partir du niveau 3):[/color]
[color=red]-Technique Secrète Nimpô ( à partir du niveau 2):[/color]


[color=red]Stamina/Chakra[/color] : 11000
[color=red]Compétences[/color] : 900
[list][*][color=red]Force[/color] :
[*][color=red]Vitesse[/color] :
[*][color=red]Ninjutsu[/color] :
[*][color=red]Genjutsu[/color] :
[*][color=red]Précision[/color] : [/list][/quote][/spoiler]







Fiche Personnage
Citation:
-Nom:
-Prénom:
-Âge:
-Village d'origine:






Fiche Invocation - Niveau 1
Citation:
Créature:

-Nom:
-Prénom:
-Maître:
-Race ( créatures imaginaires proscrites):
-Aspect physique ( si possible portrait ):
-Caractère:
-Histoire ( doit comporter la rencontre avec son maître et avant ):

Spécifités:

-Niveau: 1 (élément ...)
-Spécialité n°1 ( à partir du niveau 3 ):
-Spécialité n°2 ( à partir du niveau 4 ):
-Technique n°1:
-Technique n°2:
-Technique n°3:
-Technique Personnelle n°1 ( à partir du niveau 2):
-Technique Personnelle n°2 ( à partir du niveau 3):
-Technique Secrète Nimpô ( à partir du niveau 2):


Stamina/Chakra : 2000
Compétences : 150
• Force :
• Vitesse :
• Ninjutsu :
• Genjutsu :
• Précision :





Fiche Invocation - Niveau 2
Citation:
Créature:

-Nom:
-Prénom:
-Maître:
-Race ( créatures imaginaires proscrites):
-Aspect physique ( si possible portrait ):
-Caractère:
-Histoire ( doit comporter la rencontre avec son maître et avant ):

Spécifités:

-Niveau: 2 (élément ...)
-Spécialité n°1 ( à partir du niveau 3 ):
-Spécialité n°2 ( à partir du niveau 4 ):
-Technique n°1:
-Technique n°2:
-Technique n°3:
-Technique Personnelle n°1 ( à partir du niveau 2):
-Technique Personnelle n°2 ( à partir du niveau 3):
-Technique Secrète Nimpô ( à partir du niveau 2):


Stamina/Chakra : 4000
Compétences : 300
• Force :
• Vitesse :
• Ninjutsu :
• Genjutsu :
• Précision :





Fiche Invocation - Niveau 3
Citation:
Créature:

-Nom:
-Prénom:
-Maître:
-Race ( créatures imaginaires proscrites):
-Aspect physique ( si possible portrait ):
-Caractère:
-Histoire ( doit comporter la rencontre avec son maître et avant ):

Spécifités:

-Niveau: 3 (élément ...)
-Spécialité n°1 ( à partir du niveau 3 ):
-Spécialité n°2 ( à partir du niveau 4 ):
-Technique n°1:
-Technique n°2:
-Technique n°3:
-Technique Personnelle n°1 ( à partir du niveau 2):
-Technique Personnelle n°2 ( à partir du niveau 3):
-Technique Secrète Nimpô ( à partir du niveau 2):


Stamina/Chakra : 7000
Compétences : 550
• Force :
• Vitesse :
• Ninjutsu :
• Genjutsu :
• Précision :





Fiche Invocation - Niveau 4
Citation:
Créature:

-Nom:
-Prénom:
-Maître:
-Race ( créatures imaginaires proscrites):
-Aspect physique ( si possible portrait ):
-Caractère:
-Histoire ( doit comporter la rencontre avec son maître et avant ):

Spécifités:

-Niveau: 4 (élément ...)
-Spécialité n°1 ( à partir du niveau 3 ):
-Spécialité n°2 ( à partir du niveau 4 ):
-Technique n°1:
-Technique n°2:
-Technique n°3:
-Technique Personnelle n°1 ( à partir du niveau 2):
-Technique Personnelle n°2 ( à partir du niveau 3):
-Technique Secrète Nimpô ( à partir du niveau 2):


Stamina/Chakra : 11000
Compétences : 900
• Force :
• Vitesse :
• Ninjutsu :
• Genjutsu :
• Précision :



Actions des invocations lors d'un combat.

Lorsque vous combattez avec votre invocation évidemment vos actions peuvent être combinées et donc réalisées en même temps. Le nombre d'actions de l'invocateur dépendent de son rang et sont donc identiques à celles d'un combat classique (par exemple un genin aura toujours 2 actions à mettre dans son post et une action secrète à envoyer par mp).

L'invocation aura un nombre d'actions dépendant de son niveau, et plus précisément de sa vitesse :

- moins de 120 en vitesse : L'invocation fait un seule action
- entre 120 et 250 en vitesse : L'invocation fait deux actions
- au dela de 250 en vitesse : L'invocation fait trois actions

Par conséquent une invocation de niveau 1 aura peu de chance de pouvoir réaliser deux actions pendant le combat étant donné qu'elle n'a que 150 points de compétence (et qu'il ne faut pas oublier de lui répartir ses points compétences pour pouvoir utiliser aussi les techniques qui lui sont attribuées).

A vous encore une fois de trouver l'équilibre dans la répartition des compétences pour pouvoir utiliser les techniques que vous souhaitez et avoir une nombre d'actions maximale pour celle ci ^^

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Alviss, Hokage de Konoha
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